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Master List CD 97 Games PDF Imprimir E-Mail
Escrito por AES   
Thursday, 18 de June de 2009

 Listado completo y oficial de la consola en su formato CD

 

ADK Special <<
ASO II: Last Guardian
Baseball Stars 2
Baseball Stars Professional
Big Tournament Golf
Breakers
Burning Fight
Chojin Gakuen Gowcaizer
Chotetsu Brikinger <<
Crossed Swords
Crossed Swords 2 <<
Cyber-Lip
Double Dragon
Dunk Dream
Fighters History Dynamite
Fire Suplex
Flying Power Disk
Football Frenzy
Futsal
Fuun Mokujiroku
Galaxy Fight
Gan Gan
Garou Densetsu
Garou Densetsu 2
Garou Densetsu Special
Garou Densetsu 3
Gekka no Kenshi
Gekka no Kenshin 2
Ghost Pilots
Joy Joy Kid
King of the Monsters 2
Last Resort
League Bowling
Magical Drop 2
Magician Lord
Mahjong Final Romance 2 <<
Mahjong Janshin Densetsu
Mahjong Kyoretsuden
Metal Slug
Metal Slug 2
Mutation Nation
NAM 1975
Neo Driftout
Neo Geo CD Special <<
Ninja Combat
Ninja Commando
Ninja Masters
Oshidashi Zentrix <<
Over Top
Power Spikes II
Pulstar
Puzzle Bubble
Quiz King of Fighters
Raguy
Rally Chase
Real Bout Garou Densetsu
Real Bout Garou Densetsu Special
Real Bout Garou Densetsu 2
Riding Hero
Robo Army
Ryuuko no Ken
Ryuuko no Ken 2
Ryuuko no Ken 3 ( este tiene 2 versiones distintas )
Samurai Spirits
Samurai Spirits 2
Samurai Spirits 3
Samurai Spirits 4
Samurai Spirits RPG <<
Sengoku
Sengoku 2
Shinoken
Shogi no Tatsujin
Sopccer Brawl
Sonic Wings 2
Sonic Wings 3
Stakes Winner
Super Baseball 2020
Tengai Makyo Shinden
The King of Fighters 94
The King of Fighters 95
The King of Fighters 96
The King of Fighters 96 Collection <<
The King of Fighters 97
The King of Fighters 98
The King of Fighters 99
The Super Spy
Tokuten Oh
Tokuten Oh 2
Tokuten Oh 3
Top Hunter
Top Players Golf
Twinkle Star Srpites
Viewpoint
World Heroes
World Heros 2
World Heroes 2 Jet
World Heroes Perfect

 

Al principio, el sistema para el hogar no se podía comprar, sino que se alquilaba, o se podía encontrar en hoteles, pero SNK comenzó rápidamente a vender la consola en tiendas cuando las reacciones de los clientes indicaron que estaban dispuestos a pagar una interesante suma de dinero por el sistema. Comparada con las otras consolas de la época, la Neo-Geo AES era increíblemente potente. Para esto usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8-bit ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema era un 50 por ciento más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Génesis de Sega. El Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar acostumbrado permitía al sistema visualizar 4,096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la Génesis), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales reservados específicamente para efectos de sonido digitales.

No obstante, este tipo de potencia conllevaba su precio. Para su lanzamiento, se planeaba poner la consola a $599 USD, incluyendo dos joysticks y un juego (Baseball Stars o NAM-1975). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649.99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria, y el juego Magician Lord (las primeras cajas de los Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (Silver System), que incluía un joystick aunque no añadía un juego o una tarjeta de memoria. Otros juegos costaban $200 o más cada uno. Con estos precios "premium", la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, la consola era accesible solamente en un pequeño mercado, aunque rentable.

El último juego del sistema Neo-Geo, Samurai Spirits Zero Special, fue lanzado el 19 de octubre del 2004. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente, y pudo prevenir la piratería de software durante un tiempo. Uno de los factores más importantes que contribuyeron al fin del longevo sistema fue cuando los hackers lograron romper la protección de copia, llevando eventualmente a la piratería de los datos de memoria de sólo lectura contenida en los cartuchos. SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales del 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más. Desde la introducción del hardware para máquinas recreativas hasta el lanzamiento del último cartucho en el 2004, hacen que los 14 años de soporte al sistema Neo-Geo por parte del manufacturador lo conviertan en el sistema de máquinas recreativas y videoconsola de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2.
Modificado el ( Friday, 19 de June de 2009 )
 
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